графический способ расчёта - ترجمة إلى فرنسي
DICLIB.COM
أدوات لغة الذكاء الاصطناعي
أدخل كلمة أو عبارة بأي لغة 👆
اللغة:     

ترجمة وتحليل الكلمات بواسطة الذكاء الاصطناعي

في هذه الصفحة يمكنك الحصول على تحليل مفصل لكلمة أو عبارة باستخدام أفضل تقنيات الذكاء الاصطناعي المتوفرة اليوم:

  • كيف يتم استخدام الكلمة في اللغة
  • تردد الكلمة
  • ما إذا كانت الكلمة تستخدم في كثير من الأحيان في اللغة المنطوقة أو المكتوبة
  • خيارات الترجمة إلى الروسية أو الإسبانية، على التوالي
  • أمثلة على استخدام الكلمة (عدة عبارات مع الترجمة)
  • أصل الكلمة

графический способ расчёта - ترجمة إلى فرنسي

Neon (графический движок); EGO (графический движок)

графический способ расчёта      
moyen graphique
moyen graphique      
- графический способ (расчета)
способ         
СПОСОБ ПОЗНАНИЯ
Методы; Способ; Метода
м.
manière , façon , mode m ; moen ( средство ); procédé ( прием, метод )
способ изготовления - procédé de fabrication
способ выражения - manière de parler
способ употребления - mode d'emploi
любым способом - coûte que coûte
каким бы то ни было способом - par n'importe quel moen

تعريف

ГИДРОТИПИЯ
и, мн. нет, ж., полигр.
1. Фотографический метод изготовления цветных изображений с помощью водорастворимых краси-телей посредством трехцветной печати с окрашенных желатиновых рельефов (матриц) на фотобумагу или кинопленку.||Ср. АВТОТИПИЯ, АКВАТИПИЯ, ЛИТОГРАФИЯ, ФОТОТИПИЯ, ХРОМОТИПИЯ.
2. Оттиск, полученный таким способом.||Ср. АВТОТИПИЯ, АКВАТИПИЯ, ГРАВЮРА, ЛИТОГРАФИЯ, ФОТОТИПИЯ, ХРОМОТИПИЯ, ЭСТАМП.

ويكيبيديا

EGO (движок)

EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК (Windows), Xbox 360 и PlayStation 3.

6 июля 2009 года Брайан Маршалл (англ. Bryan Marshall), технический директор Codemasters, официально заявил, что в ПК-версии гонки DiRT 2, которая будет использовать движок «EGO», будет добавлена поддержка DirectX 11. Таким образом, движок «EGO» стал первым движком, для которого была заявлена поддержка DirectX 11.

В конце июля 2010 года старший вице-президент Codemasters Джейми МакДональд (англ. Jamie MacDonald) в интервью Develop сообщил о новых играх компании, которые разрабатываются с использованием EGO 2.0, второй итерации движка. Согласно его словам, в этот момент компания активно разрабатывает движок.